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セガサミーホールディングス株式会社の決算・従業員データ

プライム・6460(EDINET コード E024752026年3月期連結有報提出 2026/06/17
出典: EDINET / gBizINFO最終更新 2026/08/25
この会社、どんな会社?むずかしい数字は ぜんぶ変換しておいたよ

会社のかたち

同じ業種の会社と比べた 5 つの角度。外側にふくらむほど、その業種の中で高い順位です。
給与定着成長規模財務
この会社業種のまんなか給与・成長・規模・財務は業種のまんなかより上。定着は業種のまんなかより下。5 軸はいずれも同業種内の順位(0〜100)に変換した値です。金額や年数そのものではありません。
従業員数9,237前期比 +13.4%(8,147 名 → 9,237 名)
平均年収8,844千円業種中央値 6,919 千円 / 差 +1,925 千円
平均勤続年数4.9業種中央値 15.8 年 / 差 −10.9 年短め
手元のお金で払える月数4.2ヶ月現預金 153,366 百万円 ÷ 毎月の費用 36,701 百万円要確認

数値は有価証券報告書からの機械抽出です。評価・解釈は含みません。

ざっくり言うと、どんな会社?

エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ゲーミング事業の3事業を基本領域とし、子会社114社・関連会社14社で構成。コンシューマゲームやアミューズメント機器の開発・販売、アニメーション映画の企画・制作、玩具の開発製造、パチスロ機・パチンコ機の開発製造販売、海外のオンラインゲーミングや統合型リゾート運営、ゲーミング機器事業を手掛ける。

ゲーム遊技機ゲーミングアニメーション有価証券報告書「事業の内容」の要約です。評価や将来予測は含みません。原文は EDINET で確認できます。

数字のまとめ

従業員は 5 期で 7,760 名から 9,237 名に増加(+19.0%)平均年収 8,844 千円は業種中央値を 1,925 千円上回る売上は 5 期で +51.9%、最新期の営業利益率は 9.7%平均勤続年数は 4.9 年(業種中央値 15.8 年)抽出した数値の再記述です。良し悪しの判断は含みません。

売上と利益はどう動いた?(5 期分)

棒が売った金額、線が本業で残った利益です。単位は百万円。
売上高(棒・最新期を濃く)営業利益(線)
00200,00025,000400,00050,000600,00075,000800,000100,000320,94922/3389,63523/3468,92524/3428,94825/3487,54226/332,04246,78957,86548,12447,128
決算期売上高営業利益
22/3320,94932,042
23/3389,63546,789
24/3468,92557,865
25/3428,94848,124
26/3487,54247,128
5 期の売上のふえ方 +11.0%最新期の営業利益率 9.7%単位: 百万円

人とお給料の動き

実線が従業員数(名)、点線が平均年収(千円)。
従業員数平均年収
005,0005,00010,00010,00015,00015,00020,00020,00022/323/324/325/326/3
決算期従業員数平均年収
22/37,7608,051
23/38,2198,317
24/38,6238,792
25/38,1479,396
26/39,2378,844

どの事業で稼いでいる?

セグメント別の営業利益(百万円)。
0011122/323/324/325/326/3
セグメントの内訳は取得できていません

国や自治体から受け取ったお金

売上比は、その年度の売上に占める割合です。出典: gBizINFO(交付決定ベース)
公開データの範囲では交付の記録がありません。
大元のデータを見る(EDINET)会社が国に提出した報告書そのもの。従業員数と平均年収は「従業員の状況」に載っています。有価証券報告書を開く ↗
大元のデータを見る(gBizINFO)法人番号 9010401055278。届出・補助金・国との取引をまとめて確認できます。法人情報を開く ↗

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言葉の意味、ここで説明するね

むずかしい単語はこれだけ覚えれば読めます
売上高その年に売った金額の合計。会社の規模の目安です。
営業利益売上から本業のコストを引いた残り。マイナスなら本業で赤字という意味です。
手元のお金で払える月数現預金を毎月の費用で割った月数。給料を払い続けられる余力の目安です。
セグメント事業の種類ごとの区分。どの事業で稼いでいるかが分かります。