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KLab株式会社の決算・従業員データ

プライム・3656(EDINET コード E258672025年12月期連結有報提出 2026/03/26
出典: EDINET / gBizINFO最終更新 2026/08/25
この会社、どんな会社?むずかしい数字は ぜんぶ変換しておいたよ

会社のかたち

同じ業種の会社と比べた 5 つの角度。外側にふくらむほど、その業種の中で高い順位です。
給与定着成長規模財務
この会社業種のまんなか給与・定着・規模・財務は業種のまんなかより上。成長は業種のまんなかより下。5 軸はいずれも同業種内の順位(0〜100)に変換した値です。金額や年数そのものではありません。
従業員数322前期比 −29.8%(459 名 → 322 名)減少
平均年収6,814千円業種中央値 6,529 千円 / 差 +285 千円
平均勤続年数9.0業種中央値 6.4 年 / 差 +2.6 年
手元のお金で払える月数7.7ヶ月現預金 5,214 百万円 ÷ 毎月の費用 680 百万円短め

数値は有価証券報告書からの機械抽出です。評価・解釈は含みません。

ざっくり言うと、どんな会社?

当社、連結子会社2社、持分法適用関連会社1社で構成。ゲーム事業としてスマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行い、KLab株式会社と可来軟件開発(上海)有限公司が担う。その他にゲーム制作の受託、アニメ出資、GPUクラウドサーバー販売・運用保守、AIタレント開発・プロダクション、企業向けAIクリエイティブ制作を実施。

モバイルゲームスマートフォンアプリAIタレント受託開発有価証券報告書「事業の内容」の要約です。評価や将来予測は含みません。原文は EDINET で確認できます。

数字のまとめ

従業員は 5 期で 642 名から 322 名に減少(−49.8%)平均年収 6,814 千円は業種中央値を 285 千円上回る売上は 5 期で −71.3%、最新期の営業利益率は -19.0%平均勤続年数は 9.0 年(業種中央値 6.4 年)抽出した数値の再記述です。良し悪しの判断は含みません。

売上と利益はどう動いた?(5 期分)

棒が売った金額、線が本業で残った利益です。単位は百万円。
売上高(棒・最新期を濃く)営業利益(線)
0-3,00010,000-2,00020,000-1,00030,000040,0001,00023,89521/1216,88122/1210,71723/128,30624/126,85625/12-1,106-598-1,219-1,342-1,304
決算期売上高営業利益
21/1223,895-1,106
22/1216,881-598
23/1210,717-1,219
24/128,306-1,342
25/126,856-1,304
5 期の売上のふえ方 −26.8%最新期の営業利益率 -19.0%単位: 百万円

人とお給料の動き

実線が従業員数(名)、点線が平均年収(千円)。
従業員数平均年収
002002,0004004,0006006,0008008,00021/1222/1223/1224/1225/12
決算期従業員数平均年収
21/126425,974
22/126286,108
23/125726,230
24/124596,449
25/123226,814

どの事業で稼いでいる?

セグメント別の営業利益(百万円)。
0011121/1222/1223/1224/1225/12
セグメントの内訳は取得できていません

国や自治体から受け取ったお金

売上比は、その年度の売上に占める割合です。出典: gBizINFO(交付決定ベース)
公開データの範囲では交付の記録がありません。
大元のデータを見る(EDINET)会社が国に提出した報告書そのもの。従業員数と平均年収は「従業員の状況」に載っています。有価証券報告書を開く ↗
大元のデータを見る(gBizINFO)法人番号 7010401041924。届出・補助金・国との取引をまとめて確認できます。法人情報を開く ↗

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言葉の意味、ここで説明するね

むずかしい単語はこれだけ覚えれば読めます
売上高その年に売った金額の合計。会社の規模の目安です。
営業利益売上から本業のコストを引いた残り。マイナスなら本業で赤字という意味です。
手元のお金で払える月数現預金を毎月の費用で割った月数。給料を払い続けられる余力の目安です。
セグメント事業の種類ごとの区分。どの事業で稼いでいるかが分かります。